બજારને વિકસાવવા અને કંપનીઓના વિકાસ માટે, માલિકીની માન્યતા મહત્વપૂર્ણ છે. તેથી, મોબાઇલ ગેમ માર્કેટમાં માલિકીની માન્યતા હોવી આવશ્યક છે.


સ્માર્ટફોન ધરાવનાર કોઈપણ વ્યક્તિએ કદાચ ઓછામાં ઓછી એક વાર મોબાઈલ ગેમ્સનો સામનો કર્યો હોય. જો કે, ઘણા લોકો આ રમતનો વિકાસકર્તા કોણ છે તે જાણ્યા વિના રમતનો આનંદ માણે છે. એ વાત સાચી છે કે વપરાશકર્તાઓ માત્ર એવી જ રમતો પસંદ કરે છે જે અસંખ્ય સમાન રમતોમાં વધુ રસપ્રદ હોય અને મોબાઇલ ગેમ્સના સંબંધમાં માલિકી અને પેટન્ટ વિશે ઓછી જાગૃતિ હોય. તેમાંથી, 『Anipang 』 એક લોકપ્રિય રમત છે જે દરેક કોરિયન નાગરિકે ઓછામાં ઓછું એકવાર સાંભળ્યું હશે. જો કે, સંભવતઃ એવા ઘણા લોકો છે કે જેઓ 『Anipang 』 વિકસાવનાર કંપની 『SundayToz』 વિશે જાણતા નથી. આ એટલા માટે છે કારણ કે મોબાઇલ ગેમ માર્કેટમાં માલિકી અને પેટન્ટ બહુ મહત્વના નથી. હાલની મોબાઇલ ગેમ્સમાં, 『Anipang 』 જેવી ઘણી બધી રમતો છે, જેમાંથી 『Bejeweled 』 વિદેશી કંપની 『PopCap Games 』 『Anipang 』 પહેલા બહાર પાડવામાં આવી હતી. તેમ છતાં, 『Anipang』એ સૌ પ્રથમ KakaoTalk સાથે ભાગીદારી દ્વારા લોકપ્રિયતા મેળવી, અને તેને કોરિયામાં 『Anipang નું અનુકરણ પણ કહેવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે અન્ય બજારોને જોતા, મોબાઇલ ફોન બજાર આવી પરિસ્થિતિઓને રોકવા માટે માલિકી અને પેટન્ટને ખૂબ મહત્વ આપે છે. એટલા માટે લોકો સેમસંગ અને એપલ જેવી કંપનીઓથી ખૂબ પરિચિત છે. સેમસંગ અને એપલ માલિકી અને પેટન્ટના રક્ષણ હેઠળ સતત વિકાસ અને સ્પર્ધા કરે છે, દર વર્ષે મોબાઇલ ફોનની ગુણવત્તા અને કાર્યોમાં સુધારો કરે છે. બીજી બાજુ, મોબાઇલ ગેમ માર્કેટમાં, માલિકી કે પેટન્ટના રક્ષણ વિના, કંપનીઓ એકબીજાનું અનુકરણ કરે છે અને ફક્ત તેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે કે કોણ વધુ વપરાશકર્તાઓને તેમની રમતો તરફ આકર્ષિત કરી શકે.

તો શા માટે ઘણી બધી કંપનીઓ હાલની રમતોની નકલ કરે છે અને તેમની પોતાની મૂળ રમતો વિકસાવવાને બદલે તેને રિલીઝ કરે છે? કોરિયામાં ઘણી મોબાઈલ ગેમ્સનો ક્રેઝ બની ગયો છે. 『Anipang』 અને 『Dragonflights 』 સહિતની કેટલીક મોબાઇલ ગેમ્સ એટલી લોકપ્રિય હતી કે તે એક સમયે એક મુદ્દો બની હતી. જો કે, જેમ જેમ સમય પસાર થતો ગયો તેમ તેમ તેની લોકપ્રિયતા સ્વાભાવિક રીતે અદૃશ્ય થઈ ગઈ. કમ્પ્યુટર રમતોથી વિપરીત, મોબાઇલ ગેમ્સમાં ક્રેઝનો પ્રમાણમાં ઓછો સમય હોય છે. તેથી જ ઘણી મોબાઈલ ગેમ ડેવલપમેન્ટ કંપનીઓ સફળતાની ખાતરી ન હોય તેવી નવી ગેમમાં ઘણો સમય અને નાણાંનું રોકાણ કરતી નથી અને તેના બદલે હાલમાં લોકપ્રિય છે તેવી રમતો રિલીઝ કરે છે. હેતુ સમાન સામગ્રીઓ સાથે ઉત્પાદનનો પ્રચાર કરીને પરંતુ તેને અલગ રીતે પેકેજ કરીને પૈસા કમાવવાનો છે. આવી ઘટનાના પરિણામે, વપરાશકર્તાઓ મોબાઇલ ગેમ માર્કેટમાં વિવિધતાના અભાવને જોતાં, તેઓ સૌથી વધુ પરિચિત કંપનીઓની રમતો પસંદ કરે છે. રમત પસંદ કરવા માટે પરિચિતતા એ એકમાત્ર માપદંડ નથી, પરંતુ તે સાચું છે કે મોટી કંપનીઓની રમતો કે જેઓ પ્રચંડ મૂડી સાથે પોતાને પ્રમોટ કરે છે તે અમને વધુ પરિચિત લાગે છે. જો કોઈ મોબાઈલ ગેમ કંપની કોઈ અનોખી નવી ગેમ ડેવલપ કરે અને રિલીઝ કરે તો પણ જો કોઈ મોટી કંપની આવી જ ગેમને પ્રમોટ કરવા માટે મોટા પ્રમાણમાં રોકાણ કરે તો લોકો સ્વાભાવિક રીતે જ તેની તરફ આકર્ષિત થશે. ઉદાહરણ તરીકે, ચાલો વિદેશી કંપનીની રમત 『કેન્ડી ક્રશ સાગા 』 જોઈએ. 『કેન્ડી ક્રશ સાગા 』 એક એવી ગેમ છે જેનાથી કોયડાઓ પસંદ કરનાર કોઈપણ પરિચિત છે અને સામગ્રી લગભગ 『એનીપાંગ 2 』 જેવી જ છે. 『કેન્ડી ક્રશ સાગા, જે પ્રથમ વખત વિદેશમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી, તે ખૂબ જ લોકપ્રિયતા મેળવી રહી હતી. અને તે સમયની આસપાસ જ્યારે 『કેન્ડી ક્રશ સાગા 』, કોરિયામાં અગાઉ ન જોઈ શકાતી રમત, કોરિયામાં લોકપ્રિય બની, 『Anipang 2』 રિલીઝ થઈ અને તેને ઘણી પ્રસિદ્ધિ મળી. જે લોકો 『કેન્ડી ક્રશ સાગા 』ને જાણતા ન હતા, તેઓએ 『Anipang 2 』ને મૌલિકતા સાથેની એક નવી રમત તરીકે ઓળખી, જ્યારે તેઓએ તેને પ્રથમ વખત જોઈ, અને તે ખૂબ જ લોકપ્રિય બની. આ ઘટનાને કારણે, કંપનીઓ તેઓ જે રમતો વિકસાવે છે તેની માલિકીનું રક્ષણ કરવામાં અસમર્થ હોય છે, અને મૂળ અને નવી રમતો વિકસાવવાની પ્રેરણા અદૃશ્ય થઈ જાય છે. નિષ્કર્ષમાં, મોબાઇલ ગેમ માર્કેટ, જેમાં સામગ્રી સ્પર્ધા કરતાં પ્રમોશન સ્પર્ધાને પ્રાધાન્ય આપવામાં આવે છે, તે બજારના વિકાસને ધીમું કરી રહ્યું છે અને નવી કંપનીઓના વિકાસને અટકાવી રહ્યું છે.

જો મોટા કોર્પોરેશનો કોઈપણ નિયમન વિના નાના વ્યવસાયોની સર્જનાત્મકતા છીનવી લે છે, તો મોટા કોર્પોરેશનો વિકાસ કરવાનું ચાલુ રાખશે જ્યારે નાના ઉદ્યોગો પાછળ જતા રહેશે. આખરે, નાની કંપનીઓ તેમની મૌલિકતા સાથે બજારમાંથી બહાર નીકળી જશે, અને વૃદ્ધિ ઘટશે કારણ કે મોટી કંપનીઓ પાસે અનુકરણ કરવા માટે કોઈ રમત નહીં હોય. દરમિયાન, અન્ય બજારો નાની કંપનીઓના મૂળ ઉત્પાદનોને પેટન્ટ કરાવીને મોટા કોર્પોરેશનો દ્વારા ચોરી થવાથી સુરક્ષિત કરે છે. કંપનીઓ બજારમાં સ્પર્ધા કરી શકે તેવું વાતાવરણ ઊભું કરીને, અમે સમગ્ર બજારમાં વિકાસને પ્રોત્સાહિત કરીએ છીએ. હું માનું છું કે મોબાઇલ ગેમ માર્કેટના વિકાસ માટે મોબાઇલ ગેમ્સને પણ માલિકીની જરૂર છે. માલિકી માત્ર નાના વ્યવસાયોના વિકાસનું રક્ષણ કરશે નહીં, પરંતુ મોટા કોર્પોરેશનોને તરતા રહેવા માટે મૂળ રમતો વિકસાવવા માટે પ્રોત્સાહિત કરશે. વધુમાં, માલિકી માન્ય છે કે નહીં તે મોબાઇલ ગેમ માર્કેટમાં તમામ કંપનીઓને વપરાશકર્તાઓને વધુ મનોરંજક અને મૂળ રમતો પ્રદાન કરવા અને બજારને વિકસાવવા પ્રોત્સાહિત કરશે.

બજારને વિકસાવવા અને કંપનીઓના વિકાસ માટે કયા પ્રયત્નોની જરૂર છે? મને લાગે છે કે તે માલિકીની સ્થાપના છે. જો મોટા કોર્પોરેશનો કોઈપણ નિયમન વિના નાના વ્યવસાયોની સર્જનાત્મકતા છીનવી લે છે, તો મોટા કોર્પોરેશનો વિકાસ કરવાનું ચાલુ રાખશે જ્યારે નાના ઉદ્યોગો પાછા આવશે. મૌલિકતા એક પ્રકારની મિલકત છે અને તે શક્તિશાળીથી સુરક્ષિત હોવી જોઈએ. મજબૂત દ્વારા પ્રભુત્વ ધરાવતા મોબાઇલ ગેમ માર્કેટમાં, માલિકી અને પેટન્ટની વિભાવનાઓ સ્પષ્ટપણે સ્થાપિત થવી જોઈએ. જો માલિકી માન્ય છે, તો ઘણી કંપનીઓ, માત્ર નાની કંપનીઓને જ નહીં, મૂળ રમતો વિકસાવવા માટે પ્રોત્સાહન મળશે. આ માત્ર કંપનીના વિકાસમાં જ નહીં પરંતુ સમગ્ર બજારના વિકાસમાં પણ મોટો ફાળો આપશે.